ぽんやの気まぐれ育成論

-ポケモンSVの備忘録-

No.1 高速マスカーニャ育成論【ポケモンSV】

こんにちは。

この度ブログ開設しました、ぽんやと申します。

初回は、みんな大好きマスカーニャの解説、育成論、雑談記事です。

筆者は結構前に、色違い♀の孵化厳選に成功しました…!といっても1boxいかないくらいですんなり産まれてきてくれました。運がいいね。

話しかけた時の仕草とか、かわいいですよね。

何がとは言いませんが、この猫に歪まされた方も多いのではないでしょうか…。何がとは言いませんが。

そんなマスカーニャですが、基本データから執筆しているので育成論以降を見たい方は目次より飛ばしてご覧ください。

 

 

マスカーニャの基本データ

 

マスカーニャの有効な技

物理技

(12/25追記:藍の円盤でトリプルアクセルを習得しました)

特殊技

 

変化技

 

マスカーニャのSライン

126族

125族

124族

123族

122族

121族

120族

119族

 

マスカーニャの育成論

【コンセプト】

高いSを活かして高速アタッカーの上からタイプ一致で高火力を押し付けます。終盤のスイーパーとしても活躍できます。

 

【特性】

サブウェポンの火力増強のためへんげんじざいで確定。弱体化をくらってもなお強いが、猛威を振るっていたあのゲッコウガが現環境で見かけないというのは、やはりそういうことなのだろうか…


【持ち物】

あらゆるポケモンの上から行動するためこだわりスカーフで確定。対面でとんぼを打つことにより相手のタスキをケアしつつ後続と交代する。相手がとんぼを打ってきたらスカーフ持ちである可能性が高い。

 

努力値・性格】

A252 S252 D4

わかりやすいASぶっぱ

余りは先制技に物理が多いのでB4の方がいいかもしれない。筆者はダウンロード対策でDに振る癖がついている。こういうのが意外と敗因につながる。

 

性格は先発適性を高めるためようきで確定。

準速スカーフにした場合、以下のポケモンが抜けなくなる。

最速雨:

準速

最速

最速+1:

 

【技】

確定技

トリックフラワー(70/-)

専用技で確定急所の必中技。テラスタルして打つだけで相手のパーティが半壊することも。専用モーションが好きすぎる。

 

・はたきおとす(65/100)

積極的に打っていきたい技。交代先にも刺さりやすく、タイプ的にも通りが良い。

 

・とんぼがえり(70/100)

先発の様子見として必須。こだわりアイテムとの相性も良い。

 

選択技

・じゃれつく(90/90)

S+1等、ドラゴン相手への有効打。ただし鋼テラスタル等ですかされることも。

 

・トリック

といった環境に多い耐久ポケモンへ。食べ残しや回復実を持っていることが多いのでおいしく頂ける。トリック後のS関係には注意。

 

トリプルアクセル(12/25追記)

藍の円盤にて習得。ドラゴンや草相手への打点に。命中不安でスピンやダブルアクセルになってしまうことも。

 

【テラスタル

トリックフラワーの火力がやみつきになるので草テラスタル採用。弱点である虫、毒、フェアリー、格闘を半減にできる毒テラスタルも候補。

 

【与ダメ計算】※タイプ一致時

・トリックフラワー

(連撃)B4 92.5~109.7% 乱数1発 50.0%

(一撃)B4 46.2~54.8% 乱数2発 58.5%

H4 98.4~116.7% 乱数1発 87.5%

H244B252 56.1~66.6% 確定2発

HB↑252 42.0~49.8% 確定3発

HB↑252 47.3~56.0% 乱数2発 73.8%

無振り 111.4~132.8% 確定1発

H204B84 45.3~53.9% 乱数2発 33.9%

※オボン込みで確定3発

 

・はたきおとす(上:持ち物有 , 下:持ち物無)

無振り 114.1~136.1% 確定1発

      77.3~92.0% 確定2発

H252 95.3~113.8% 乱数1発 68.7%

      64.6~76.9% 確定2発

H252 80.4~95.8% 確定2発

      53.6~64.9% 確定2発

 

・とんぼがえり

無振り 82.5~98.0% 確定2発

無振り 78.7~94.1% 確定2発

H4 48.8~58.0% 乱数2発 95.3%

 

・じゃれつく

マルスケ有)H244B↑252 25.8~30.9% 

マルスケ無)H244B↑252 51.7~61.9% 確定2発

H252 77.4~91.2% 確定2発

H252 89.2~105.6% 乱数1発 31.2%

H4 78.5~92.1% 確定2発

 

マスカーニャの苦手なポケモン

など、マスカーニャよりも速く弱点をついてくる相手には気を付けましょう。また、であいがしら持ちの相手には問答無用オーバーキルされます。ちなみに、A種族値41無振りタマンチュラのであいがしらですら、乱数1発で倒せます。A特化すると1.5体以上持っていきます。強い。

 

マスカーニャと相性の良いポケモン

炎タイプ以外の相性補完に優れるや、とんぼで後続に繋ぐ際のなどの耐久ポケモン。裏のポケモンである程度削ることができれば、お掃除役として3タテすることも少なくない。

 

終わりに

最後まで読んでいただきありがとうございます。

今回はスカーフマスカーニャについて考察しましたが、書いてるうちに鉢巻や特殊でも育成したい欲が出てきました。

ご意見ご質問等ございましたらコメント、お問い合わせください。

 

No.2 物理受けラウドボーンの育成論【ポケモンSV】

こんにちは、ぽんやです。

今回はラウドボーンの解説、育成論、雑談記事です。

今回も基本データから執筆しているので育成論以降を見たい方は目次より飛ばしてご覧ください。

 

 

ラウドボーンの基本データ

 

ラウドボーンの有効な技

物理技

 

特殊技

 

変化技

 

ラウドボーンのSライン

70族

68族

67族

66族

65族

61族

60族(ヒスイ)

 

ラウドボーンの育成論

【コンセプト】

積みアタッカーの受けと耐久ポケモンの破壊です。

 

【特性】

積みアタッカーを受けるというコンセプト上、てんねんで確定。

 

【持ち物】

少しでも多く居座りたいので食べ残し。パーティ内で他に持たせたい子がいたら回復実も候補。

 

努力値・性格】

もともと高い物理耐久をさらに伸ばすためずぶといで確定。

 

H236 B252 S20

HBベース。Sはラウドボーン抜き調整の65族(etc...)を抜ける調整にしています。特に気にしないのであればH252でもいいと思います。

 

【技】

確定技

・フレアソング(80/100)

専用技で確定C1段階上昇。耐久あるのに火力も出せるので文句なし。モーションのフェニックスがとても良い。

 

・おにび(-/85)

やけど状態は物理攻撃を半分にするので、物理ポケモンに刺さったら大体のポケモンはラウドボーンに何もできなくなります。命中不安なのが玉に瑕。

 

・なまける(-/-)

最大HPを半分回復する。今作から半分回復する技はPP5(ねがいごとはPP10)に弱体化しましたが、入れていて損はしない技。必ずPPを8まで増やしておきましょう。

 

選択技

・たたりめ(65/100)

相手が状態異常の時、威力が2倍になる。おにびと相性が良い。

 

シャドーボール(80/100)

相手が状態異常になっていなくても高火力をだせる。おにびが刺さらない相手が多いと感じたらこちら。

 

【テラスタル

フェアリーが苦手な鋼と毒は元タイプに弱いため相性補完が取れている。ドラゴン技も透かせる。

 

【与ダメ計算】

・フレアソング

無振り 65.8~78.7% 確定2発

無振り 89.0~105.8% 乱数1発 37.5%

H252 131.0~158.1% 確定1発

H252 55.6~65.3% 確定2発

無振り 87.4~103.3% 乱数1発 12.5%

H252 40.6~47.9%

C+1     60.4~71.8% 最低乱数を2回引いても確定2発 


・たたりめ

H4 47.3~56.2% 乱数2発 82.0%

(連撃)無振り 67.4~80.5% 確定2発

H252 48.9~58.1% 乱数2発 96.8%

H252 80.1~94.9% 確定2発

無振り 104.6~123.0% 確定1発

H252 46.3~55.0% 乱数2発 62.5%

無振り 49.7~59.0% 乱数2発 98.4%

 

【被ダメ計算】※元タイプ(炎・ゴースト)で受けると仮定。相手はA252とする。

じしん 41.1~48.8% 確定3発、やけど時は確定5発

(一撃)暗黒強打 66.0~78.4% 確定2発、やけど時は確定3発

(連撃)水流連打 68.8~80.3% 確定2発、やけど時は確定3発

かみくだく 60.2~71.7& 確定2発、やけど時は乱数3発 36.2%

(古代活性時)叩き落とす 78.4~92.8% 確定2発、やけど時は確定3発

じしん 64.1~75.5% 確定2発 やけど時は乱数3発 93.1%

叩き落とす 38.2~45.9% 確定3発 やけど時は乱数5発 98.7%

ウェーブタックル 64.1~75.5発 確定2発 やけど時は乱数3発 93.1%

じしん 58.3~69.8% 確定2発 やけど時は乱数3発 14.0%

ゴーストダイブ 49.7~60.2% 乱数2発 99.6% やけど時は乱数4発 99.9%

じしん 43.0~50.7% 乱数2発 1.1%

ツタこんぼう 66.9~80.3% 確定2発 やけど時は確定3発

 

ラウドボーンの苦手なポケモン

てんねんを無効化する型破りを持つポケモンや、といった高火力特殊アタッカーでごり押されるとワンパンされることもあります。また、てんねんはアシッドボムやルミナコリジョンのような能力を低下される効果は受けてしまうので気を付けましょう。

 

ラウドボーンと相性の良いポケモン

ラウドボーンが苦手な水ロトムやサーフゴーを受けられる貯水や、相性補完に優れているです。特にはノーマルテラスするとゴースト技の一環も切れます。

 

終わりに

最後まで読んでいただきありがとうございます。

ご意見ご質問等ございましたらコメント、お問い合わせください。